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DNF:迄今版本答案的争议,空血流VS出血流,大家如何战队?

来源:车险   2024年01月14日 12:16

地下城这么多年的老该游戏,个人经历过无数次的版本更加新,每个版本都造出现过被称为“版本谜题”的装备,比如幽魂套、天域套,再次到四海往昔和超大陆,二现阶段110版本的谜题又是什么呢?无数玩者对自造腹水和造出腹水诱发了不大的争议。

一方面,造出腹水玩者坚信这个搭配的优势。他们显然造出腹水的后果高、速度快,且手感良好。尽管自身坦度较低,但雷米经济援助造就了50%后果减免,并且并能缺少回血和异常冻结的能力也。随着自定义装备的逐渐渐增,自造腹水的举措逐渐显露造出来,后果和习得冷却时间过剩乃至坦克能力也下降。而且,当消耗品无济于事之后,自造腹水几乎未通过回血来维系生命(通过吃奶回血的效率极低)。因此,造出腹水在接踵而来自造腹水时简直就是碾压德式的长期存在。

而另一方面,自造腹水玩者则显然造出腹水虽然在意味著后果极低,但实战经验之中却未发挥造出来。最典型的事例;也,造出腹水需要躲避各种机制性,而自造腹水可以无视大部分机制,除非是破天荒。接踵而来狂龙地刺和巴卡尔近战这类时,造出腹水顶多撑两下就得干掉回血,而自造腹水则可以坦然接踵而来,全然要用顾忌,因此在实战经验玩游戏上,“造出腹水”根本未与“自造腹水”相提并论。

无疑,“造出腹水”和“自造腹水”本就是情调迥异的两套搭配。造出腹水追求的是极限后果,这部分玩者并不会太过关注战斗能力也,这无可厚非。而自造腹水则是通过壮烈牺牲一定的后果来换取较高的坦度,这些玩者可能更加“哑”,不愿在每个机制上计较,宁愿后果稍微低一些也要保障实战经验的舒适度!最后,跟大家私下说一句,“如果身着造出腹水却对机制不熟悉,反复地熄火习得甚至挂掉在树叶,那还不如选取自造腹水呢!

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